3DS MAX ANIMATION STUDY5 [1일차]_제자리 공 튀기기 + 공 제자리 점프 [공 튀기기] 감각을 끌어올리는 가장 기초적인 애니메이션이다. 따라서 시간이 날때마다 연습하는 것이 좋다. [기본개념] - 중력의 힘을 받는 공은 점점 힘을 잃어가며, 떨어진 시간보다 튕겨 올라가는 시간이 짧아진다. 즉, 프레임 간의 간격이 지속적으로 줄어들게 된다. - 프레임 작업이 완료된 후에는 커브 에디터를 이용하여 튕기는 느낌, 체공 시간을 만들어준다. (커브의 모양을 뚱뚱하게) - 뒤로 갈수록 체공에 대한 표현은 줄여준다. [제자리 공 점프] 1. 사전 포즈 작업 1) [10frame 사전포즈 작업] - 스쿼시 작업 - 사전포즈에서 공이 찌그러지지만 부피가 작아지면 안된다. 따라서 눌러준 만큼 옆으로 늘려준다. 2) [11frame 도약] - 스트레치 - 힘차게 뛰어오른다. - 항상 스케일은 원.. 2024. 1. 5. 이전 1 2 다음